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Zifrer Histoire

Zifrer Histoire
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10 novembre 2006

episode 1

EPISODE 1 : LA COMMUNAUTE

<Musique> : Ambiance médiévale calme.
Le Ranger : Et merde, on se les gèle ici... Tiens, voilà quelqu'un.Salut, tu viens pour l'aventure ?
Le Nain : Hé ouais ! Je suis le Nain !
Le Ranger : Ca se voit.
Le Nain : Et ça, c'est le donjon ?
Le Ranger : Effectivement. C'est le donjon de Naheulbeuk.
Le Nain : il a pas lair terrible!
Le Ranger : Faut pas s'y fier, car personne n'en est ressorti !
Le Nain : Ah bon ?
Le Ranger : Faut dire aussi que personne y est entré.
L'Elfe : Bonjour, bonjour !
Le Ranger : Ah ! Voilà l'Elfe !
L'Elfe : Et oui c'est moi, mais qui est ce petit personnage ?
Le Nain : Je suis un Nain, connasse !
L'Elfe : Un Nain ? Mais quelle horreur !
Le Nain : Mais ta gueule...
Le Ranger : S'il vous plaît, ne commencez pas à vous battre !
<Baston Orale> :
L'Elfe : Mais ouais ! Tu fais chier ...
Le Nain : Mais ouais c'est ça... allez...
L'Elfe : Non mais vraiment t'es... t'es trop con toi, allez...

Le Nain : Ouais, ouais, ouais c'est ça, ta gueule !
L'Elfe : T'es... t'es stupide !
Le Nain : Tu fais chier, merde !
Le Ranger : Et voilà, c'est déjà le bordel ! VOS GUEULES !Y'a un mec bizarre qui s'approche.
Le Voleur : Salut à vous, belle compagnie. Vous m'attendiez ?
Le Ranger : Tu viens pour le donjon ?
Le Voleur : Certes.Je suis le Voleur.
L'Elfe : Oh, un monstre !
L'Ogre : Gotfeurdom !
La Magicienne : Salut ! Kof kofff...

Le Ranger : Ah, mais qui voilà donc ?
La Magicienne : Je suis la Magicienne, et voilà l'Ogre.
L'Ogre : Zog zog.
Le Nain : Mais on comprend rien quand il parle !
La Magicienne : Je vous ferai la traduction.
Le Ranger : J'espère bien !
Le Barbare : Salut !
Le Voleur : Tiens donc, un Paysan !
Le Barbare : Chuis un Barbare !
Le Voleur : Aucune différence !
Barbare : Weuah !
<Bruit> : Le Barbare frappe le Voleur.
Le Ranger : Je crois que c'est ça la différence.
Le Voleur : Mais il est con...
LE Barbare : Tarlouze...
<Bruit> : Le Barbare donne une baffe au Voleur.
Le Ranger : Bon alors est-ce que vous avez bien tous votre équipement ?
Le Nain : Mais bien sûr qu'on a notre équipement !
Le Ranger : Est-ce que vous avez des torches...
Le Nain : Mais bien sûr qu'on a des torches !
Le Ranger : De quoi manger...
Le Nain : Mais ouais, on a pris à manger !
Le Ranger : Est-ce que vous avez à boire et...
Le Nain : Mais bien sûr qu'on a de la boisson !
Le Ranger : Est-ce que vous avez vos armes et...
Le Nain : Mais bien sûr qu'on a des armes !
Le Ranger : Mais tu va la fermer oui ?!
<Bruit> : Le Ranger frappe le Nain.
Le Ranger : Mais quel chiant ce Nain !
L'Ogre : Akala volo.
Le Ranger : Qu'est-ce qu'il a ?
La Magicienne : Il a envie de chier.
Le Ranger : Ah, c'est malin, il aurait pu faire à l'auberge !Bon vas-y on t'attend.
La Magicienne : Broudaf zog zog.
L'Ogre : Doula.
Le Ranger : Halala...
La Magicienne : Les Ogres sont sensibles...
Le Ranger : Rien à foutre !
La Magicienne : Les Ogres sont parfois poètes...
Le Ranger : Ca nous intéresse pas !
<Bruit> : L'Ogre défèque près du donjon.
L'Elfe : Mais il pourrait aller plus loin quand même !
La Magicienne : Les Ogres peuvent chanter et danser...
Le Ranger : J'ai dit ça nous intéresse pas !
La Magicienne : Un Ogre peut faire la cuisine ou les papiers peints...
Le Ranger : Tu veux vraiment mon poing sur la gueule ?
La Magicienne : Et ben puisque c'est comme ça, restez incultes !
L'Ogre : Huh huh huh huh huh...
Le Nain : J'aimerai bien rentrer dans le donjon, j'ai froid !
L'Ogre : Akala miammiam.
Le Ranger : Qu'est-ce qu'il dit ?
La Magicienne : Il dit qu'il a faim.
Le Ranger : Mais on a mangé y a deux heures !
L'Elfe : C'est vraiment un ventre, cet Ogre !
Le Ranger : Bon, l'Ogre peut toujours manger un sandwich avant d'entrer,mais qu'il se dépêche.
La Magicienne : Zog-zog akiita.
L'Ogre : Doula.
Le Voleur : Au fait, quel est le but de notre mission ?
<Bruit> : Le Ranger déplie un parchemin.
Le Ranger : Nous devons retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha...
L'Elfe : Une statuette ?
Le Ranger : Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêtsdu Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l'accomplissement de la prophétie.
Le Voleur : Mais quelle est donc cette étrange prophétie ?
Le Ranger : Aucune idée, c'est la fortune qui nous intéresse.
L'Elfe : C'est pas grave, c'est toujours bien une prophétie.
Le Ranger : Ca dépend, des fois ça parle de détruire le monde.
Le Barbare : On entre ?!!
L'Ogre : Glozou bok.
Le Nain : Qu'est-ce qu'il dit ?
La Magicienne : Il a terminé son sandwich.
Le Voleur : Nous devons trouver une solution pour entrer dans ce donjon...
L'Ogre : Akala glouglou.
Le Ranger : Qu'est-ce qu'il a encore, l'ahuri ?
La Magicienne : Il dit qu'il a soif maintenant.
Le Ranger : Mais qu'il boive, et qu'il fasse pas chier !
<Bruit> : L'Ogre débouche une bouteille et commence à boire.
Le Nain : Ah j'en ai marre, il fait froid, j'me barre !
L'Elfe : Bon débarras !
L'Ogre : Burp !
Le Ranger : Hé le Nain ! Reste avec nous sinon tu vas faire plaisir à l'Elfe !
Le Nain : Ha, merde.T'as raison ! Rien que pour l'emmerder, j'vais rester !
L'Elfe : Rien à foutre, moi je vais ouvrir cette porte...
<Bruit> : L'Elfe frappe à la porte.
Le Ranger : Mais qu'est-ce que tu fais ?
L'Elfe : Et bien, je frappe pour qu'on vienne nous ouvrir.
Le Ranger : Bravo, ça va être discret comme entrée !
<Bruit> : Le groupe applaudit.
Le Nain : Mais quelle conne !
<Bruit> : La porte s'ouvre.
L'Elfe : Vous voyez, ça marche.
Le Barbare : Hmf !
Le Voleur : Mes amis, la porte est ouverte...

Fin du 1er épisode...

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10 novembre 2006

ZANGDARc est un homme sombre et mystérieux,

ZANGDAR
c est un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk

REIVAX
il est le Conseiller,c est un homme lâche et veule

BAROK

il est le Sergent, chef des troupes du Donjon

BIK
il est le Caporal, second du Sergent Barok

écriture : gris

10 novembre 2006

LE MENESTRELNom: menestrelSituation :c est un

LE MENESTREL

Nom: menestrel

Situation :c est un musicien très (trop) poétique récitant vers sur vers.

Habit:???

Arme : sans arme

Relation : sa musique nest pas apprecié de tous

Particularitées :
_arrive dans laventure en court de route à lépisode 12
_meurt dans lépisode 18


écriture
: orange

10 novembre 2006

LA MAGICIENNENom: magicienneSituation :elle est

LA MAGICIENNE

Nom: magicienne

Situation :elle est passionnée par les livres et sa magie est souvent ...foireuse.

Habit: elle a els cheveux roux , un chapeau et uen robe violette

Arme : elle utilise surtout la magie de combat

Relation :
elle est la seule apte a comprendre logre

Sorts :
_Tourbillon de wazaaaa (orthographe exacte inconnue)-niveau 1
_Boule de feu mineure - niveau 1
_Soins des blessures légères - niveau 1
_Gifle de nafzâr - niveau inconnu
_Detection de son propre groupe - niveau 0

Particularitées :
_gagne un niveau (2) à lépisode 14 en sauvant le groupe dune fin terrible


écriture :
violet

10 novembre 2006

LE VOLEURNom: voleurSituation : il est rusé mais

LE VOLEUR

Nom: voleur

Situation : il est rusé mais pour le moins couard, qil préfère éviter les combats. Il a de bonnes manières .

Habit
:il est vetu de marron et a une cape

Arme : il sait détecter les pièges et a uen épée.

Relation : ???

Capacités :
_Détecter les pièges : pourcentage insuffisant
_Marcher silencieusement : pourcentage faible
_Fouiller les cadavres : 100%
_Comptabilité : 100%

Particularitées :
_meurt à lépisode 11 en prenant un Claptor de Mazrok en pleine figure


écriture :
marron

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10 novembre 2006

LE BARBARENom : barbareSituation :c est grand

LE BARBARE

Nom :
barbare

Situation
:c est grand combattant venu du Nord, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu'à se battre et n'aime pas la magie. Son leitmotiv est baston ;

Habit:
long cheveux marrons avec un bandeau dans les cheveux. il est torse nu et a des bouts de peaux d animaux sur ses bottes , poignets et slip...

Arme :une épée

Relation
:il aime faire ripaille avec le nain

Capacités spéciales :
_Trouver les passages secrets : 100%
_Convaincre les nains : 100%
_Ouvrir les magasins : 100%
_Interrogation des gobelins : 100%

Particularitées :
_gagne un niveau (2) à lépisode 14 en répondant corectement à lenigme (chaussette)


écriture
:rouge

10 novembre 2006

L'OGRENom : ogreSituation : c'est une grande

L'OGRE

Nom : ogre

Situation
: c'est une grande créature souvent affamée s'exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n'importe quoi, il agit par instinct ;

Habit : un pagne

Arme
: sa force

Relation: seule la magienne comprend son langage.

Capacité spéciale :
_Manger n'importe quoi : 150%
_Anesthésie ogre : 100%
_Déclencher les pièges : 100%

Particularitées :
_gagne un niveau (2) à lépisode 15 en faisant...je sais pas quoi


écriture :
jaune

10 novembre 2006

LE NAINNom : nainSituation :guerrier dont la

LE NAIN

Nom : nain

Situation :guerrier dont la force et la répartie compensent sa taille.Prêt a tout pour remplir sa bourse et poivrot invétéré.

Habit : casque avec cape marrons et habits en peau danimaux.

Arme : hache

Relation : il ne supporte pas l elfe

Capacités :
_Dissimulation de trésors : 50%
_Marchandage : 100%
_Parler le gobelin : 100%

Particularitées :
_meurt puis ressucite à lépisodes 9 et 15

écriture : vert

10 novembre 2006

AVENTURIER - LE RANGERNom: aventurier Situation

AVENTURIER - LE RANGER

Nom
: aventurier

Situation :il est vaguement héroïque et tente de donner un semblant de cohésion dans le groupe.

Habit : ????

Arme: une épée

Relation : Il doit sans relâche séparer l'Elfe et le Nain, apaiser les discussions pendant les négociations et envoyer le Barbare et le Nain au casse-pipe .

Capacités :
_Leadership : 0%
_Orientation : 20%
_Contes et légendes : 50%

Particularitées :
_gagne un niveau (2) à lépisode 15 grace à zangdar


écriture
: bleu

10 novembre 2006

L'ELFE Nom: elfeSituation: archère plus qu un peu

L'ELFE

Nom: elfe

Situation: archère plus qu un peu naive ,douée pour tirer sur ses coéquipiers.

Habit: vétue de vert des pieds a la tête avec des bottes marrons . elle est blonde.

Arme: arc avec flèches

Relation: elle ne supporte pas le nain. elle est souvent ..mater par ses coéquipiers....

Capacités :
_Nyctalopie
_Tir à l'arc : +3 pour toucher ses compagnons
_Détection des vêtements : 100%
_Boucherie chirurgicale : 20%

Particularitées :
_gagne un niveau (2) à lépisode 15 en sauvant le nain

écriture : rose

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